这时候提起VR,还会有人不知道它的真实含义。在物理学上,VR指的是电压调节,指负载上电压均方根值的稳定性和控制程度。而现在人们提起的VR则是虚拟现实(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),百度一下:虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。简单来说,就是以前我们打网络游戏是坐在电脑前,现在自己去扮演游戏中的人物并且真实的去进行肢体动作交互。
目前市面上比较成熟的并且被大众所熟知的VR当属HTC Vive,首先从佩戴方式来看,这款HTC Vive简单易上手,几下调节之后佩戴契合度很高,笔者戴在头上觉得比某些品牌的耳机都要舒服,这也充分说明了人长的好看就是做什么都不会招人讨厌。前面这句话有点产品评测的感觉,当然这里也无意给HTC做广告,毕竟7000块的东西买来如果排除质量问题,用户体验怎么着也得好评90%以上吧,笔者是普通人,实在想不到怎么去骂一款7000块钱买来的VR产品。
那么说到价格,笔者在中关村在线收录的产品中截了一些
看到以上参差不齐的价格,以及不同的品牌,不禁让人联想:
1.基本上各大科技巨头,互联网巨头,创业型公司,都陆续在布局VR产品,例如苹果,三星,HTC,360(与暴风墨镜合作),乐视,sony,微软等,然而这些产品的新闻见的很多,见世的产品很少,基本都是即将上市,产品概念先行。
2.VR产品价格参差不齐,从几十元到上万元都有,很难说VR行业的定价标准在哪里,VR行业的门槛在哪里,比如手机行业虽然说价格差别也很大但是千元机,旗舰级,苹果机这些标准大众还是越来越熟识。将来哪家公司,会有VR行业的定价权限?不知道会不会是乐视家,乐视素来对行业热度和资本市场敏感,有内容资源整合平台,也有关联性生态(手机-VR-视频资源-分发渠道),目前来看,综合能力比较强的属薯片(乐视)。不过,小米目前怎么没有加入进来?
3.VR产品的配套内容资源,传统的国内视频资源平台优酷土豆,爱奇艺,搜狐,乐视,腾讯,是否有搭建VR专用资源平台?成人内容的VR资源是否能突破上线运营?搜索了VR视频资源,出现的检索内容多是小链接,类似个人小网站。预计后期视频资源的购买成本会越来越大,平台自制内容输出会增多,会有创业型视频内容公司冒出。
4.为什么价格悬殊?因为便宜的产品基本就是一个镜头,现在有许多公司做全景摄像头。虽然在严格意义上,它们并不是虚拟现实,因为他们没有交互,只有观看。但是VR头盔确实是展示这类摄像头拍摄内容的最佳途径,所以许多这类公司借着VR的热潮,纷纷推出自己的摄像头产品。然而不论在专业还是非专业领域,目前全景摄像头产品都还没有非常成熟的产品,所以还是有较大的发展空间。再往下游看是各类的拍摄者,其中包含了非盈利的个人和盈利的公司。当然也受限于设备的不成熟,目前尚不流行。但在总体的趋势上,市场潜力巨大。
那么我们再来看看点评:
还是看看htc view的点评,从大多数的点评来看,都是用来娱乐休闲的,毕竟大众消费都是用于生活。其实VR技术也广泛应用于医学,军事航天,室内设计,房地产开房等领域。最后,我非常理解这位广州的网友,很棒还没买过,这句话也许大家觉得很突兀,但是真实的体现了VR现在的影响力,即使不关注这个领域,在日常生活中的耳濡目染,也足以说明VR已经开始融入到我们的生活中去了。
随着产业的升级,VR也被誉为第四次科技浪潮,近期比较火的AR游戏Pokemon GO也都是在VR基础上衍生出的,用户群体往往跟随热点前进,所以做得好与坏都很难预测,如何才能异军突起还是要看大众的口味如何。